Olá galerinha !!!
Ando pensando aqui como vão os estudos do grupo ???
Espero que todos estejam fazendo um bom uso do blog o que eu puder ajudar estou a disposição,
me mandem e-mail caso precisem se eu poder ajudar farei com carinho !!!
My email alexandre.lambertini@gmail.comMas porque me mandariam um e-mail se não sabem nem quem sou certo ?
Então vou me apresentar, meu nome é Alexandre Lambertini, trabalho com design há 5 anos,
trabalhei em boas empresas como:
Neobiz, Lecom, Kaizen Games e algumas outras mais ..rs
Ambas de grande porte em São Paulo, e uma delas que se expande em todo brasil.
Atualmente trabalho na Kaizen, trabalho com jogos alguns "mmo" como Priston e Audition.
E o Secund Life Brasil.
Tenho um bom conhecimento em flash, actionscriot, xhtml, css, 3d e ilustração, então se poder ajudar estamos ai !!!
My simple site www.lambertini.com.brAgora que já me conhecem, vou parar de enrolação e vamos ao post !
O que era mesmo ? Ah lembrei
Usubilidade o que ser uma?Bom, vou tentar explicar. Seguinte:
Usabilidade são regras para facilitar o tráfego do usuário no site, coisas tipo estruturas, navegação, resolução, cores e etc , etc e etc .
Vamos falar um pouco sobre elas!
Elas quem? Usabilidade horas bolas!
Segue abaixo 11 passinhos que considero importantes para usabilidade, vamos lá!
1. Antecipação, site deve antecipar-se às necessidades do usuário.
2. Autonomia, os usuários devem ter o controle sobre o site. Os usuários sentem que controlam um site se conhecem sua situação em um meio abrangente, mas não infinito.
3. Há que utilizar as cores com precaução para não dificultar o acesso aos usuários com problemas de distinção de cores (aprox. um 15% do total).
4. Fontes, elas devem ter legibilidade, a cor dos textos deve contrastar com a do fundo, e o tamanho de fonte deve ser suficientemente grande.
5. Consistência, as aplicações devem ser consistentes com as expectativas dos usuários, ou seja, com sua aprendizagem prévia.
6. Eficiência do usuário, os sites devem centrar-se na produtividade do usuário, não no próprio site. Por exemplo, às vezes as tarefas com maior número de passos são mais rápidas de realizar para uma pessoa que outras tarefas com menos passos, mas mais complexas.
7. Reversibilidade, um site há de permitir desfazer as ações realizadas
8. Lei de Fitts indica que o tempo para alcançar um objetivo com o mouse está em função da distância e do tamanho do objetivo. A menor distância e maior tamanho mais facilidade para usar um mecanismo de interação.
9. Redução de tempo de latência. Torna possível otimizar o tempo de espera do usuário, permitindo a realização de outras tarefas enquanto se completa a prévia e informando ao usuário do tempo pendente para a finalização da tarefa.
10. A proteção do trabalho dos usuários é algo prioritário, deve-se assegurar que os usuários nunca percam seu trabalho por conseqüência de um erro. ( putz odeio quando isso acontece comigo )
11. Interface visível. Deve-se evitar elementos invisíveis de navegação que há de ser inferidos pelos usuários, menus desdobráveis, indicações ocultas, etc.
Bom acho que é isso !!!
Se acharam ruim podem criticar, criticas construtivas nos fazem crescer !!
Abraço a todos.